Muszę wam coś wyznać. Tylko nie śmiejcie się, dobrze? Otóż, lubię, kiedy sesja RPG staje się grą...
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Tunnels&Trolls. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Tunnels&Trolls. Pokaż wszystkie posty
wtorek, 20 listopada 2018
piątek, 31 sierpnia 2018
Ostrowy burzanu - sesja 5
Cześć! Uzupełniam zaległości z raportami. Sesja nr 5 odbyła się 19 lipca 2018. Powodów opóźnienia było kilka. Natłok obowiązków, wakacje... oraz chęć uniknięcia spoilerów. Dzisiaj bowiem mam zamiar zdradzić nieco spraw zakulisowych, o których nie chciałem zbyt wcześnie informować graczy. Bez odkrycia kilku kart musiałbym pisać bardzo ogólnikowo.
Podobnie, jak w przypadku poprzednich raportów nie będę tu dokładnie relacjonował wydarzeń, spiszę tylko kilka swoich uwag z gry. O tym, co się działo na sesji przeczytacie na blogu Punkt K. Polecam!
Poprzednie raporty:
Co się działo na sesji #5
1. Odkrycie ruin wioski (z kuźnią).
2. Poselstwo orków z Notun Hall.
3. Zwiedzanie twierdzy i roleplay.
4. Odkrycie powietrznego portu na szczycie góry.
5. Zejście do podziemi (quest).
2. Poselstwo orków z Notun Hall.
3. Zwiedzanie twierdzy i roleplay.
4. Odkrycie powietrznego portu na szczycie góry.
5. Zejście do podziemi (quest).
6. Pochodnia rozbłyska wśród ciemności.
Kres piaskownicy
Wszystkie wydarzenia z omawianej sesji miały miejsce wokół - i we wnętrzu - starej krasnoludzkiej twierdzy, Notun Hall. Do końca całego segmentu kampanii mieliśmy już nie opuścić tego hexa ani o jard. Od tej sesji przestawało mieć już znaczenie, że gramy w sandboxie. Myślę, że zasadne będzie dokładniejsze rozjaśnienie tej akurat kwestii. Tylko po to, żeby Czytelnicy nie próbowali wyciągać pochopnych wniosków ogólnej natury, że np. sandbox to i tamto. To nie jest żadna "modelowa" sandboxowa kampania. Ani tym bardziej staroszkolna. Wymienię wątki fabularne zaistniałe na ostatniej sesji, które uważam, że faktycznie były typowe dla piaskownicy, a potem te, które nie mają z takim sposobem grania wiele wspólnego, a w każdym razie nie są dla niego charakterystyczne. Tak dla jasności.
środa, 30 listopada 2016
Dwa słowa o każdym systemie z ankiety
Ostatnio zamieściłem na blogu sondę z pytaniem o Waszą ulubioną mechanikę. Zasady zabawy są wyjaśnione w poprzednim wpisie. Sama ankieta jest w tymże podlinkowanym artykule oraz na prawym marginesie bloga. Teraz zajmę się kwestią mojego wyboru - czemu wziąłem pod uwagę te a nie inne systemy. Postaram się zrobić to w maksymalnie skrótowej wersji, żeby nie narażać Was na zbyt długą lekturę. Zanim przejdę do listy gier, opiszę swoje aktualne potrzeby.
2. Mechanika powinna być intuicyjna i zrozumiała nawet dla dziecka.
3. Możliwie łatwa do konwersji.
4. Ma wspierać granie przygodowe, a nie tylko samą nawalankę.
5. Podręcznik musi być estetyczny i wygodny, żeby było co położyć na stole.
6. Muszę mieć daną grę w domu.
7. Muszę widzieć pomysł na fajną kampanię.
Gry, które wymieniłem w ankiecie, realizują powyższe założenia w różnym stopniu... Wszystkie spełniają jednak przynajmniej kryterium nr 6 i 7.
Etykiety:
Basic Fantasy,
BRP,
D6,
Delving Deeper,
Gumshoe,
Labyrinth Lord,
LotR ICE,
Metamorphosis Alpha,
Microlite20,
Mikrolekkie100,
PLiO,
Savage Worlds,
Świat podziemi,
Traveller,
Tunnels&Trolls,
Woje Miodmiła,
Wolsung
Subskrybuj:
Posty (Atom)