środa, 30 listopada 2016

Dwa słowa o każdym systemie z ankiety

Ostatnio zamieściłem na blogu sondę z pytaniem o Waszą ulubioną mechanikę. Zasady zabawy są wyjaśnione w poprzednim wpisie. Sama ankieta jest w tymże podlinkowanym artykule oraz na prawym marginesie bloga. Teraz zajmę się kwestią mojego wyboru - czemu wziąłem pod uwagę te a nie inne systemy. Postaram się zrobić to w maksymalnie skrótowej wersji, żeby nie narażać Was na zbyt długą lekturę. Zanim przejdę do listy gier, opiszę swoje aktualne potrzeby.

1. Zasady mają się nadawać do sandoxowej rozgrywki.
2. Mechanika powinna być intuicyjna i zrozumiała nawet dla dziecka.
3. Możliwie łatwa do konwersji.
4. Ma wspierać granie przygodowe, a nie tylko samą nawalankę.
5. Podręcznik musi być estetyczny i wygodny, żeby było co położyć na stole.
6. Muszę mieć daną grę w domu.
7. Muszę widzieć pomysł na fajną kampanię.

Gry, które wymieniłem w ankiecie, realizują powyższe założenia w różnym stopniu... Wszystkie spełniają jednak przynajmniej kryterium nr 6 i 7.

poniedziałek, 28 listopada 2016

Włączam nasłuch

Cześć!
Zapraszam do głosowania w kolejnej ankiecie. Tym razem chodzi o Waszą ulubioną mechanikę, na której gracie i do której byście chcieli najbardziej widzieć materiały na tym blogu. Wiem, że mam niewielu czytelników, ale nawet jak zobaczę 3 głosy, to wynik potraktuję poważnie. Nie chodzi mi bowiem o ranking popularności poszczególnych systemów w ogóle, ale o zdanie osób, które tu zaglądają.

Wybór jest ograniczony tylko do tych gier, które posiadam i które sam bym chciał prowadzić w najbliższym czasie. Potraktujcie sprawę serio - pomyślcie o tym, co mogłoby Wam się przydać, a nie o jakichś ogólnych preferencjach estetycznych czy o egzotycznej ciekawostce, o której byście chcieli poczytać przy herbacie.

Ustawiłem czas na głosowanie do 15 grudnia. Można oddać dowolną liczbę głosów.


sobota, 26 listopada 2016

17 światów Wardena

Jak zapewne zauważyliście, niedawno na stronie k6 trolli pojawiła się notka o nadchodzącej premierze polskiego wydania Metamorphosis Alpha. Podobno osławiony podręcznik do 1. edycji jest już przetłumaczony i trwają prace nad składem. Kto wie, czy już na początku 2017 r. nie będziemy mogli obejrzeć jego wydrukowanej postaci. Świetnie! Nie ukrywam, że jaram się na to wydarzenie jak głupi. Przecież to absolutny hicior! Jeden z pierwszych systemów RPG w ogóle, a w konwencji SF uważany za najstarszy. Dla mnie, co prawda, ta cała najstarszość ma niewielkie znaczenie, nie jestem retrogamerem. Podoba mi się za to sam pomysł na rozgrywkę oraz wizja świata - i to mnie przekonuje, nie żadne historyczne argumenty. Niemniej, cieszy fakt, że nadrabiamy zaległości za Zachodem i stopniowo możemy oglądać coraz to kolejne spośród najważniejszych gier fabularnych, przetłumaczone na język polski.

Tymczasem, ażeby jakoś zainaugurować początek Adwentu, chciałem Wam pokazać, na jakich matrycach zamierzam rozrysowywać swoje pomysły na przygody. Zdradzę, że miałem z tym niemały kłopot. Dane zawarte w różnych częściach podręcznika były ze sobą sprzeczne, nie mówiąc już o późniejszych dodatkach, jakie dane mi było oglądać. Żeby jakoś temu zaradzić, obrysowałem możliwie najdokładniej te pokłady, które zostały zobrazowane w podręczniku w większej skali i lekko je wyrównałem, aby otrzymały oczekiwaną symetrię. Następnie ustawiłem ich wymiary tak, jak to podano w książce w rozdziale Statek. Oto przykład poziomu 11, wykonanego według opisanej metody:

wtorek, 8 listopada 2016

Brulion erpegowca

Z cyklu - odkrywanie Ameryki. Dzisiaj przedstawiam swój ostatni wynalazek, który już zdążył zdobyć wyróżnienie w eliminacjach do konkursu Mam Talent oraz zgarnął wszystkie 3 nagrody pocieszenia w najnowszej odsłonie Kolumbowie pokolenia JP2. Przed Państwem: papier w kratkę! Wow.

Plik z czterema różnymi arkuszami znajduje się  tutaj (linie pomarańczowe, CMYK) i tutaj (odcienie szarości). Drukujcie w skali 1:1, każda drukarka ma inne marginesy, ile odejdzie na spad, tyle odejdzie. To, co najważniejsze, czyli nazwisko autora, powinno się tak czy inaczej wydrukować. Poniżej katalog poszczególnych arkuszy w promocyjnych cenach.


1. Arkusz mappera - loch, wersja 0,3. Szerokość kratki 7,5 mm. Nr kat. 0281. 2,- zł





2. Arkusz arbitra, z generatorem lochu, wersja 0,3, nadruk czarny. Szerokość kratki 7,5 mm. Nr kat. 0282. 2,8 PLN



3. Arkusz operatora pionków - loch, wersja 0,3. Szerokość kratki 1,5 cm. Nr kat. 0283. .25 $




4. Arkusz operatora pionków - dzicz, wersja 0,3. Szerokość heksu 1,5 cm. Nr kat. 0284. 2 złotłe




Jeśli chcecie, mogę dorzucić wersję pod figurki (w calach), ale na A4 wychodzi wtedy bardzo mało pól. Chyba, że dysponujecie drukarką A3. Jakby co, dawajcie znać. Ja sam nie stosuję figurek, tylko raczej pionki i domki z Eurobiznesu. Stąd takie, a nie inne wymiary siatki.

Swoją drogą, marzyłoby mi się, żeby wydrukować sobie od razu cały brulion, ze sklejonymi kartkami, żeby mieć spokój na dłuższy czas i nie marnować tuszu w drukarce. Ktoś wie, gdzie takie coś można najtaniej zamówić?