piątek, 25 marca 2016

Spotkania losowe

Nie, to nie będzie omówienie czasopisma o tytule Spotkania Losowe (które jest skądinąd absolutnie genialne i które szczerze polecam). Mowa będzie o sposobach losowania zdarzeń podczas kampanii rozgrywanej bez scenariusza. Ściślej mówiąc, o sposobach, których ja sam używam - konkretnie podczas eksploracji przez drużynę dziczy. (Czyli nie mówimy w tym momencie o zwiedzaniu lochów, czy przygodach rozgrywanych w mieście.) Mogę Wam opowiedzieć o dwóch takich systemach, jakie zaadoptowałem, przetestowałem i z jakich wciąż korzystam. Pierwszy polega na ciągnięciu kart, drugi na rzucaniu kostką ośmiościenną i sprawdzaniu wyniku w tabeli.

czwartek, 17 marca 2016

Tabele do sandboxa, cz. I



Dorzucam kilka generatorów do losowania osad, kaerów i miast, których używam w swojej sandboxowej kampanii. Gramy w Earthdawna, rok 1420 wg kalendarza Throalu. Szczerze powiem, że nie wiem, jak bardzo to wszystko jest spójne z wizją autorów gry. Bazowałem głównie na własnej wyobraźni. Inspirowałem się też pracami Smartfoxa*. Podręczniki do Earthdawna są z reguły fajnie napisane, ale trudno w nich znaleźć konkretne informacje. Jeśli macie jakieś uwagi, dawajcie znać, będę poprawiał.

wtorek, 15 marca 2016

Barsawia na hexach


Witajcie Eksploratorzy!

Gracie czasem w Earthdawna? W dziale pliki zamieściłem mapę Barsawii z podziałem na heksy. Może się komuś przyda. Skalę oparłem o podziałkę z tejże mapy. Próbowałem bazować na innych, późniejszych pracach. Nakładałem obszar Barsawii na mapę Ukrainy, składałem oryginał z dokładniejszymi planami z dodatków. Nic tu się nie zgrywa. Ostatecznie wróciłem do wersji pierwotnej, reszty używam tylko pomocniczo.

O sposobie poruszania się po heksach w mojej kampanii pisałem już w artykule Typowa sesja. Stosowany przeze mnie system eksploracji (nie mój, tylko przeze mnie przeredagowany) znajduje się tutaj.

Przejrzyjcie plik. Jakbyście byli zainteresowani konkretnym obszarem, to dajcie znać. Będę uszczegóławiał. Korzystajcie do woli.

Oel