Nie, to nie będzie omówienie czasopisma o tytule Spotkania Losowe (które jest skądinąd absolutnie genialne i które szczerze polecam). Mowa będzie o sposobach losowania zdarzeń podczas kampanii rozgrywanej bez scenariusza. Ściślej mówiąc, o sposobach, których ja sam używam - konkretnie podczas eksploracji przez drużynę dziczy. (Czyli nie mówimy w tym momencie o zwiedzaniu lochów, czy przygodach rozgrywanych w mieście.) Mogę Wam opowiedzieć o dwóch takich systemach, jakie zaadoptowałem, przetestowałem i z jakich wciąż korzystam. Pierwszy polega na ciągnięciu kart, drugi na rzucaniu kostką ośmiościenną i sprawdzaniu wyniku w tabeli.
piątek, 25 marca 2016
czwartek, 17 marca 2016
Tabele do sandboxa, cz. I
Dorzucam kilka generatorów do losowania osad, kaerów i miast, których używam w swojej sandboxowej kampanii. Gramy w Earthdawna, rok 1420 wg kalendarza Throalu. Szczerze powiem, że nie wiem, jak bardzo to wszystko jest spójne z wizją autorów gry. Bazowałem głównie na własnej wyobraźni. Inspirowałem się też pracami Smartfoxa*. Podręczniki do Earthdawna są z reguły fajnie napisane, ale trudno w nich znaleźć konkretne informacje. Jeśli macie jakieś uwagi, dawajcie znać, będę poprawiał.
wtorek, 15 marca 2016
Barsawia na hexach
Gracie czasem w Earthdawna? W dziale pliki zamieściłem mapę Barsawii
z podziałem na heksy. Może się komuś przyda. Skalę oparłem o podziałkę z
tejże mapy. Próbowałem bazować na innych, późniejszych pracach.
Nakładałem obszar Barsawii na mapę Ukrainy, składałem oryginał z
dokładniejszymi planami z dodatków. Nic tu się nie zgrywa. Ostatecznie
wróciłem do wersji pierwotnej, reszty używam tylko pomocniczo.
O sposobie poruszania się po heksach w mojej kampanii pisałem już w artykule Typowa sesja. Stosowany przeze mnie system eksploracji (nie mój, tylko przeze mnie przeredagowany) znajduje się tutaj.
Oel
Subskrybuj:
Posty (Atom)